Пути улучшений
В Dark Souls можно улучшать как оружие, так и броню, для добавления новых эффектов или защиты от них (не путать с временным зачаровыванием). Для улучшения необходимы угли и титанит.
Типы улучшений
| Путь | Улучшение | Потери |
|---|---|---|
Обычное | Усиливается физический урон и стабильность у щитов. Можно зачаровать. | — |
Грубое | Увеличивается базовый физический урон. Оружие может быть зачаровано. Легко улучшить оружие до максимума. | Уменьшается прирост урона от силы и ловкости персонажа. Становится полностью бесполезно с открытием возможности улучшить оружие до +11 по обычному пути, так как начинает проигрывать и по бонусам, и по базовому урону. |
Кристалл | Ещё больше усиливается физический урон и стабильность у щитов. Оружие может быть зачаровано. | В 10 раз снижается прочность. Нельзя починить, однако, прочность восстанавливается, если оружие улучшить. '''Внимание'''. Данное улучшение невозможно откатить! |
Молния | Появляется урон от молнии. Растёт защита от молнии. | Пропадает бонус от силы и ловкости персонажа. ('''Внимание'''. В отличие от второй и третьей частей, урон не зависит от веры персонажа.) Стабильность у щитов сбрасывается до начального состояния. Оружие нельзя зачаровать. |
Магия | Появляется магический урон, зависящий от интеллекта персонажа. Растёт защита от магии у щитов. | Снижается бонус от силы и ловкости персонажа. Стабильность у щитов сбрасывается до начального состояния. Оружие нельзя зачаровать. |
Чары | Магический урон оружия и его зависимость от интеллекта персонажа увеличиваются по сравнению c улучшением по пути магии. По этой причине данный путь улучшения будет особенно эффективен для персонажей с низкими показателями силы и ловкости и высоким показателем интеллекта. | Бонус от силы и ловкости персонажа снижается больше по сравнению с улучшением по пути магии. Оружие нельзя зачаровать. |
Небесное | Появляется магический урон. Урон оружия зависит от веры персонажа. Эффективно против скелетов в Катакомбах, так как позволяет убивать их без необходимости предварительного уничтожения контролирующих их некромантов. | Снижается бонус от силы и ловкости персонажа. Стабильность у щитов сбрасывается до начального состояния. Оружие нельзя зачаровать. |
Тайны | Магический урон оружия и его зависимость от веры персонажа увеличиваются по сравнению с небесным улучшением. По этой причине данный путь улучшения будет особенно эффективен для персонажей с низкими показателями силы и ловкости и высоким показателем веры. Эффективно против богов и их слуг. | Бонус от силы и ловкости персонажа снижается больше по сравнению с небесным улучшением. Оружие нельзя зачаровать. |
Огненное | Появляется урон от огня. Растёт защита от огня. | Пропадает бонус от силы и ловкости персонажа. ('''Внимание'''. В отличие от 2-й и 3-й частей, урон не зависит ни от веры, ни от интеллекта персонажа.) Стабильность у щитов сбрасывается до начального состояния. Оружие нельзя зачаровать. |
Хаос | В зависимости от показателя человечности персонажа оружие приобретает дополнительные физический и огненный урон. Максимальный урон достигается при показателе человечности, равном 10 (более высокие значения не дают дополнительного урона). | Пропадает бонус от силы и ловкости персонажа. Оружие нельзя зачаровать. |
Особое | Создаётся совершенно новое оружие с другими характеристиками (см. Оружие из душ). | Требуемое оружие для создания особого оружия и душа босса пропадают. |
Категории
Списки (Dark Souls)Боевая система (Dark Souls)Улучшения (Dark Souls)Закалка (Dark Souls)
Обычное
Грубое
Кристалл
Молния
Магия
Чары
Небесное
Тайны
Огненное
Хаос
Особое