Цитадель Фаррона — обширная древняя крепость, построенная среди лесных дебрей, напоминающих Сад Темных Корней, и служившая домом для Легиона нежити Фаррона и людей, добровольно решивших служить им. После превращения своих владельцев в повелителей пепла это место пришло в упадок и теперь представляет из себя жалкие развалины, утопающие в ядовитом болоте и заполненные множеством странных тварей, по неизвестным причинам продолжающих охранять это проклятое место. В глубине цитадели все еще можно найти склеп, ставший последним пристанищем Хранителей Бездны, также здесь, скорее всего, встретила свой конец Заря Олачиля.
Цитадель Фаррона
'''Цитадель Фаррона''' (англ. ''Farron Keep'') — локация в игре Dark Souls III.
Описание
История
Цитадель Фаррона была домом для Легиона нежити Фаррона. Воины этого ордена поклялись вкусить волчью кровь и искать следы Бездны везде, постоянно сражаясь с её порождениями. Легион был группой нежити и последователями Арториаса Путника Бездны. С волчьей кровью и наследием несгибаемой воли — они были готовы уничтожать целые королевства, лишь при малейших признаках заражения Бездной. После того, как Хранители Бездны стали повелителями пепла, волчья кровь иссякла, а Фаррон был поглощен гниющим лесом.
Легион нежити Фаррона имел свою особенную структуру:
Хранители Бездны — боевая часть Легиона. Именно они находят и сражаются с любыми порождениями бездны. Вкусив волчьей крови, они приобрели невероятные способности и сопротивляемость к силам бездны. В неизвестный период они заняли трон Повелителей Пепла.
Послушники Цитадели Фаррона — часть Легиона отвечающая за работоспособность Цитадели и помощь боевому крылу Легиона. Например, они готовили пилюли из черных жуков для воинов Легиона.
Сторожевые псы Фаррона — крыло Легиона отвечающее за охрану Цитадели и покоя спящих воинов Фаррона. Чаще всего к Сторожевым псам присоединялись различные странники и изгнанники.
Чародеи Фаррона — подразделение, отвечающее за магическую поддержку. Один из Знатоков кристальных чар заключил договор с Легионом нежити и обучил чародеев специальным заклинаниям. Особенность этих заклинаний в том, что они крайне просты и могут быть быстро применены, что так необходимо для борьбы с тварями бездны.
Преследователи Фаррона — эти воины выполняли печальный долг, они были призваны находить и уничтожать последователей Легиона Фаррона, поддавшихся Бездне и превратившихся в порождения Тьмы. После того как цитадель Хранителей Бездны обратилась в болото, эти воины бесцельно бродили по миру пока не попали в Нарисованный мир Арианделя.
Предметы, связанные с Легионом нежити
'''Внимание!''' Это общий список связанных предметов, часть из них находятся в других локациях!
Оружие
- Меч Фаррона
- Меч волчьего рыцаря
- Изогнутый меч старого волка
- Большой щит волчьего рыцаря
- Двуручный меч изгнанника
- Копье преследователя
- Щит преследователя
- Сабля преследователя
- Факел преследователя
- Ржавый кинжал мозгляка
- Ржавое копье мозгляка
- Ржавый изогнутый меч мозгляка
- Ржавый щит мозгляка
Доспехи
Кольца
- Кольцо с медлящим драконом
- Кольцо Фаррона
- Кольцо с магическим камнем+1 (NG+)
- Кольцо с волком+1 (NG+)
- Кольцо с тёмным камнем+2 (NG++)
Заклинания Фаррона
Разное
- Пилюля из черных жуков
- Меч-трава волчьей крови
- Тяжелый самоцвет
- Уголь Фаррона
- Осколок эстуса
- '''Железная волчья печать''' (см. Вырезанные предметы)
Прохождение
Для прохождения болот вам потребуются запасыпурпурного мха и экипировка с сопротивлением к отравлению. Некоторые противники могут нанести негативные эффекты проклятия, и если вы подготовили сопротивления только к яду, то лучше избегать противников с проклятиями. Впрочем, за 2-3 захода, локацию можно пробежать, игнорируя яд, так как в отличии от токсина, он наносит мало урона, а эффект держится очень долго. Таким образом, за 1-2 эстуса можно тушить маяки (''не считая урон от врагов'').
В месте где вы встречаете Темного духа, можно провернуть небольшой трюк. Просто привлеките его внимание, а затем, бегите прочь. Он станет бегать по болотам убивая всех на своем пути, тем самым существенно облегчая вам задачу. А после открытия костров '''Старый волк Фаррона''' и '''Руины цитадели''' вы и вовсе сможете собрать все предметы целенаправленными короткими вылазками. Также, не рекомендуется путь к костру '''Руины цитадели''' через василисков — там глубоко, противников много, а сам путь почти столь же долог и опасен. С другой стороны, это позволит вам избежать мозгляков. Избегайте ближнего боя со старшими мозгляками, — великанами с древесными бревнами в руках (подробнее смотрите ниже в примечаниях).
Костры
- '''Цитадель Фаррона'''. Самый первый костёр локации.
- '''Руины цитадели'''. Охраняется тремя мозгляками на мосту. Остерегайтесь фиолетового дыма.
- '''Старый волк Фаррона'''. За развалинами найдите спящего волка и помолитесь ему, чтобы вступить в ковенант Сторожевые псы Фаррона.
- '''Граница Цитадели Фаррона'''. Пройдите прямо в крепость, чтобы найти этот костёр.
- '''Хранители Бездны'''. После победы над Хранителями Бездны можно зажечь их костёр, после чего алтарь у задней стены откроется и укажет вам лестницу, ведущую в Катакомбы Картуса.
Противники
Предметы
Оружие
Броня
Кольца
- Кольцо с медлящим драконом
- Кольцо с магическим камнем+1 (NG+)
- Кольцо с волком+1 (NG+)
- Кольцо с темным камнем+2 (NG++)
Заклинания
Расходуемые предметы
- Уголь
- Меч-трава волчьей крови
- Гнилая смола
- Пилюля из черных жуков (х3)
- Молодая белая ветвь (х2)
- Порошок для починки
- Косточка возвращения
- Радужный камень (х10)
Улучшения
- Большой осколок титанита
- Осколок титанита
- Камень утраты (х1)
- Отравленный самоцвет (х1)
- Опустошенный самоцвет (х1)
Ключи и прочее
Души
Примечания
- Для прохождения локации используйте красивый череп. С его помощью можно отвлечь старших мозгляков.
- Над костром '''Старый волк Фаррона''' есть иллюзорная стена. Нужно выйти наружу, через дверь в которую вы попали к костру и пойти по лестнице слева, стена будет почти в самом углу. Она скрывает за собой Пепел мечтателя.
- В дальней части локации, недалеко от стены, обитают три старших мозгляка. Двое из них при смерти уронят предметы — Черный лук Фариса, Шляпа Фариса. Предмет, который они окружили, —отравленный самоцвет. Самым легким способом будет расстрелять их с моста, вам понадобится не более 60 обычных стрел, длинный лук и желательно попадать им в голову.
- Если подняться от костра '''Старый волк Фаррона''' на лифте, пройти по лестнице и направится в противоположную от Заблудшего Демона сторону, можно увидеть дыру в ограждении с правой стороны и небольшой уступ под ней, спрыгните и вы попадете к тому месту, где виверна обрушила мост, по которому шли пилигримы и Йоэль из Лондора. На мосту будут находиться три кристальные ящерки.
- Белое древо, мирно стоящее посреди болот, одно из трёх белых берёз в игре, каждое из которых выросло из побегов деревянного посоха Зари Олачиля.
- Болотных великанов можно убивать с помощью костров на островках. Подманить их, и заставить проводить атаку стоя в костре. Также можно использовать заклинания пиромантии.
- Судя по предметам, лежащим в локации (сет Зари, свиток Олачиля, трупы Элизабет и других грибов, лук и шляпа Фарис), можно предположить, что эта локация находится на месте, где когда-то был Сад Тёмных Корней, а до этого Королевский Лес и все прилегающие к нему территории.
- Тёмные духи, которые располагаются недалеко от Хранителей Бездны, возрождаются после отдыха у костра. С них очень часто выпадают части их сета и оружие, а так же Бледный язык.
- Задумывалось, что будет и 4-е пламя с орнаментом Нагого Сита.
- Возможно является отсылкой к локации Faron Woods, в серии игр Legend of Zelda.
- Вероятно, раньше для прохода внутрь цитадели Орбеку из Винхейма необходимо было дать Железную волчью печать (сам же Орбек, видимо, назывался раньше Фрейзе).
- [https://www.google.com/search?q=dark+souls+3+early+map&sxsrf=APq-WBvcarJIQqj_B5nenpV9aShxsFwuEA:1647122051731&source=lnms&tbm=isch&sa=X&sqi=2&ved=2ahUKEwjx7a3mx8H2AhVP3jgGHYzXBv8Q_AUoAXoECAEQAw&biw=1920&bih=969&dpr=1#imgrc=DdKEv5wIDPYYkM Раньше] цитадель называлась фортом Фараама.
- По структуре цитадель, Тлеющее озеро и Катакомбы Картусса, будучи соединёнными воедино, очень сильно напоминают Могилу Богов, что свидетельствует в купе с отсутствием могилы в игре уже начиная с в альфа-версии то, что Могила Богов была вырезана на очень раннем этапе разработки игры. Если данная вырезанная локация действительно когда-то должна была быть вместо трёх вышеупомянутых локаций, то, вероятно, Хранители Бездны также задумывались как один из её боссов.
Галерея













Карта локации

