Embrace the Darkness

Dark Souls Wiki

Демон-принц

Груда отбросов. От костра '''Среди руин Земляного Пика''' спрыгиваем внутрь огромного полого пня. Это и будет арена для битвы с боссом.

Сопротивления

<div style="display: flex; flex-wrap: wrap; align-items: flex-start; justify-content: center; gap: 10px;">

+Демон в агонии и демон из глубин
+Демон-принц

Бой

Демон в агонии и Демон из глубин

В первой фазе игроку предстоит сражаться сразу с двумя крылатыми демонами. Почти сразу после начала боя Демон из глубин загорится и начнёт активно идти на сближение с игроком. В свою же очередь, Демон в агонии произведёт две атаки токсичным взрывающимся лучом, после загорится и тоже начнёт преследовать игрока.

В ходе боя демоны меняются друг с другом местами: один загорается и начинает быстро сокращать дистанцию до игрока, потухший — держится вдалеке и атакует токсином.

Из-за небольшой погрешности во времени между сменой режимов атак оба демона могут либо загореться, либо потухнуть. В любом случае, один из них обязательно погаснет сразу после удара обеими лапами по земле (сопровождается взрывом на небольшой дистанции), а другой — загорится с характерным визгом.

Демон-принц

Вторая фаза. После того, как оба демона падут, в последнем умершем воплотится Демон-принц. Его магические атаки будут зависеть от того, в ком именно он воплощён. В то время, пока он поднимается и расправляет крылья, есть достаточно времени для лечения, нанесения мазей, смол и т.д.

Все атаки из первой стадии сохраняются, но наносят больше урона, зачастую сопровождаются взрывом или одним лишним ударом в конце.

Во второй фазе у босса возрастают все сопротивления — лучше взять оружие с хорошим уроном, поскольку закаливать и мазать оружие времени почти не будет, а бой будет очень долгим, поскольку сопротивления к урону у него больше, чем у обоих демонов из первой фазы вместе взятых.

Атаки

Горящий демон:

Потухший демон:

Демон-принц:

  • '''Сближение''': наносит четыре последовательные атаки лапами по земле в движении, после небольшой задержки бьёт в пятый раз, затем этой же рукой делает скоблящий удар по дуге перед собой.
  • '''Апперкот''': правой рукой упирается в землю и после наносит удар снизу вверх.
  • '''Удар''': один-два взмаха руками справа налево и слева направо. После них может идти апперкот.
  • '''Прижимание''': вскидывает левую руку вверх, встаёт на задние лапы и тут же падает, прижимая игрока рукой к земле.
  • '''Удар обеими лапами''': наносит мощный удар обеими лапами перед собой, занося их вверх.
  • '''Взлёт''': подпрыгивает вверх и летит в сторону игрока с прижимающей атакой. Используется только один раз за битву Демоном из глубин, сразу после начала сражения.
  • '''Удар обеими лапами со взрывом''': слегка прижимается к земле, после заносит горящие лапы вверх и тут же бьёт перед собой со взрывом. После этой атаки Демон истощён и открыт для пяти-шести ударов.
  • '''Дыхание''': начинает дышать справа налево токсичными облаками.
  • '''Луч''': пускает по земле длинный луч из фиолетовых частиц, после небольшой задержки по этой же траектории проносится несколько токсичных взрывов. Легко уклониться.
  • '''Плевок''': изрыгает три плевка токсичной рвотой.
  • '''Удар''': одиночный слабый удар.
  • '''Возрождение''': в тот же момент, когда отрастают крылья, область вокруг Демона взрывается и откидывает игрока назад.
  • '''Сфера''': чаще всего используется после возрождения. Взмывает вверх и назад, кидая большую огненную сферу.
  • '''Рывок''': взлетает и делает рывок вперёд, оставляя огненный след.
  • '''Бурлящий хаос''': взлетев, кидает три сгустка бурлящего хаоса, которые, если не задевают игрока, остаются на земле и взрываются спустя несколько секунд.
  • '''Плывущий хаос''' (опционально): создаёт две сферы, обстреливающие игрока огнём. Используется, если последним убитым демоном был Демон в агонии.
  • '''Захват''': может схватить игрока лапой и бросить его об землю, нанося приличный урон. На высоких NG+ атака может стать фатальной, поэтому стоит внимательно следить, что делает босс.
  • '''Луч''' (опционально): отлетает далеко назад, отбрасывая игрока, встаёт в стойку и атакует лучом по зигзагу, три раза меняя дальность и скорость. Первый луч — коротко и быстро, второй — дальше и медленнее, третий — почти прямо и очень медленно. После этих атак следует характерный крик и мощный удар лучом по прямой, сбивающий с ног и наносящий много урона (изредка смертельный). Во время каста последнего луча вокруг Демона образуется огненная аура, наносящая урон и отбрасывающая игрока, потому придётся отбегать. Использует только в том случае, если Демон-принц воплотился в Демоне из глубин. Отбрасывания в самом начале атаки можно избежать, сделав вовремя перекат, что немного упростит сближение с боссом.
  • '''Шар''' (опционально): отлетает назад и начинает долго создавать большую огненную сферу над собой. Затем сфера раскалывается на большое количество огненных сгустков, разлетающихся в стороны. Имеет большой урон. Как правило, использует Шар сразу после Плывущего хаоса. Атака не достаёт прямо под боссом, если стоять вплотную к его правой руке. Также атаку можно частично сбить при нанесении достаточного урона (лучше всего подойдут заряженные атаки) демон пошатнётся и прекратит извергать пламя, недоделанная сфера разлетится на сравнительно малое количество сгустков, а урон от них будет снижен. Использует только в том случае, если Демон-принц воплотился в Демоне в агонии.

Тактика

  • Эффективнее всего наносить урон, находясь у него под ногами, так он не будет наносить урон и прерывать атаку как в первой, так и во второй фазе.
  • Все демоны имеют уязвимость к рубящему урону сравнительно колющего и дробящего.
  • Лучше всего подходит оружие с хорошим сочетанием скорости атаки и урона по балансу — Большие мечи и Косы. Также можно пользоваться Гигантскими мечами или Большими молотами, но низкая скорость атак подвергает большему риску не успеть увернуться после нанесения удара, что с лихвой компенсируется возможностью проводить рипосты после каждых ~5-6 ударов (для этого сгодится, например, Зуб дракона).
  • Хорошо подходит оружие, имеющее врождённый урон магией — например, Меч правосудия или Меч лунного света.
  • Чтобы сэкономить фляги с эстусом, можно пользоваться заклинаниями лечения в перерывах между атаками, но делать это следует крайне осторожно — оба демона в первой фазе склонны к очень быстрому сокращению дистанции, а их манера ведения боя крайне агрессивна!
  • Оружие черных рыцарей будет наносить дополнительный урон по понятным причинам — босс является демоном.
  • Против босса в обеих стадиях эффективно заклинание Саранча Доррис. Призвав фантомов Лаппа и Гаэля можно разделить демонов, после чего спокойно разобраться с ними 1 на 1. Лучше выбирать себе соперника с огнём, после чего фантома можно использовать как танка, с дальнего расстояния расстреливая второго демона.
  • Является очень сложным противником для пироманта из за огромного количества здоровья и высокого сопротивления к огню. Более-менее эффективным остается только бросок булыжника, черное пламя, черная огненная сфера и черный змей. Наиболее эффективно будет переодеться в ведьмака — надеть Изалитский посох, канделябр ученого, а также соответствующие кольца, в качестве атакующей магии использовать Большую Глубинную душу или Отбросы великой души; или же использовать колокольчик Каифы и Саранчу Доррис. В ближнем бою может пригодиться Ониксовый клинок.
  • Разумно будет использовать сет с большой защитой от огня.
  • Если последним убивать Демона в агонии, во второй фазе можно будет наносить довольно большой урон в момент каста АоЕ-атаки. Главное — побыстрее сократить дистанцию.
  • Скимитары наёмника +10, закалённые наточенным самоцветом и чудом громовой клинок, при статах 50/60 ловкости и веры наносят боссу очень много урона даже на NG++. Также желательно надеть кольцо власти над молнией, кольцо меча Ллойда, кольцо стальной защиты и кольцо с огненным камнем, а также использовать навык меча Солнца или чудо Священный обет как альтернатива (с осторожностью — босс склонен к постоянному сокращению дистанции). Скимитары быстро бьют, поэтому окна для атаки будут появляться очень часто, а урон, если всё сделано верно, получится чудовищным.
  • Лучшим выбором для убийства босса станет меч чёрного рыцаря — он сочетает в себе высокую скорость атак, лучший физический урон среди двуручных мечей в игре и бонус к урону по демонам в сочетании с полезным навыком, позволяющим наносить продолжительные серии ударов. К тому же, вес его относительно мал. Другое оружие чёрных рыцарей тоже уместно, но по эффективности оно значительно хуже.
  • Играя за мага, следует помнить, что в первой фазе использование заклинаний против босса крайне проблематично (особенно страдают пироманты из-за невысокой дальности полёта большинства заклинаний) — один из демонов (а в первые минуты боя и порой все вместе) будет всё время сокращать дистанцию, нанося многочисленные размашистые удары и зачастую препятствуя попыткам атаковать себя или своего "собрата". Без соответствующей подготовки и грамотного своевременного отступления назад завершить первую стадию боя очень трудно. Лучшим вариантом для боя в первой фазе даже для магов в таком случае остаётся ближний бой — закалка оружия тёмным самоцветом или зачарование тёмным клинком очень помогут в этом.
  • Когда Демон-Принц применит атаку "Шар", можно бросить Красивый череп, тогда огненные сгустки полетят к нему.

Примечания

  • Следуя из описания Меча Лориана и нового описания души босса можно предположить, что возрождённый во второй фазе Демон-принц — это тот самый демон, которого Лориан сразил до проклятия. Об этом также упоминает в своих диалогах карга-пилигрим.
  • В первой фазе в самом начале боя возможно подвести одного из демонов к месту падения союзника, что ненадолго оглушит демона и позволит сделать рипост.
  • Демоны уязвимы к кровотечению. Получают нормальный урон от чар и тьмы, чуть хуже их пробивают молнии и имеют довольно высокое сопротивление огню. При этом у принца все сопротивления (кроме такового к кровотечению) подскакивают до очень высокого уровня (к огню — до колоссального). Во второй фазе урон от кровотечения не снижается.
  • Всем троим демонам можно сбить баланс и нанести критический удар, который наносит довольно много урона (при ударах в голову).
  • На бой с боссом можно призвать двух фантомов — Лапп, утративший память и Рыцарь-раб Гаэль. Их помощь довольно ощутима — способны практически в одиночку справиться с одним из двух боссов на первой стадии. Но вот во второй стадии их выживаемость резко падает и становится маловероятной.
  • Был замечен баг, при котором призванный на бой фантом Лапп, утративший память во время боя становился неуязвимым.
  • Руины, в которых находится проход в следующую локацию, являются Храмом Огня из первой части.
  • Демоны отличаются по цвету огня на коже (когда они горят): у Демона в агонии — красный, у Демона из Глубин — оранжевый. Цвет Демона-Принца будет таким же, как и у последнего убитого демона.
  • При игре за пироманта на первой стадии будет эффективна Черная огненная сфера, на второй стадии — Саранча Доррис.
  • Босс выглядит как увеличенная версия Демона-летучей мыши.
  • Изначально задумывалось, что бой начнётся с одним демоном, но после снятия половины жизни на поле боя должен был появиться второй, подобно горгульям колокола из первой части, однако идея не добралась до финальной версии.
  • Существует баг. Будучи призванным фантомом на битву с боссом, есть возможность получить души за убийство, сразу в начале второй фазы, если перед тем как босс пробудится и его шкала здоровья вот-вот начнет появляться, предварительно использовать на нем Саранчу Доррис. При этом у хоста босс не умрет, а вы с выполненным заданием и душами отправитесь обратно в свой мир. Однако следует учесть, что баг не всегда срабатывает.
  • При призыве NPC-фантомов, есть шанс, что один из них упрется в стену и будет бежать в неё не пытаясь обойти. Может помочь обрушение стены.
  • Должен был называться ''Багряной летучей мышью'' (англ. ''Crimson Bat'') и изначально должен был быть в локации Могила Богов. Впоследствии локация была вырезана из игры, а сам босс должен был после этого находиться в Тлеющем озере.
  • Имеет [https://www.youtube.com/watch?v=YocgP4HJsUs вырезанный саундтрек], ID которого и отсылает к Могиле Богов.
  • Если в момент, когда демон пытается загореться/потухнуть выбить его из равновесия, то он останется в своей форме.

Галерея

Видео

Категории
The Ringed CityПротивники (Dark Souls III)Демоны Хаоса
Категории
Демоны ХаосаThe Ringed CityПротивники (Dark Souls III)