В игре существует множество ситуаций, которые вводят персонажа в особое состояние неустойчивости / ошеломления, в котором любой получаемый урон увеличен на 40%.
Урон в неустойчивости
'''Урон в неустойчивости''' (англ. ''Instability Damage'') — часть механики игры Dark Souls.
Содержание
Описание
=События=
- Когда при блокировании щитом персонаж полностью расходует свою стойкость, его щит будет отброшен и около секунды персонаж будет ошеломлён.
- Когда оружие при ударе отскакивает от щитов, стен и других препятствий.
- Когда наносится удар после парирования (речь идёт о простом ударе, а не о рипосте или другой критической атаке).
- Когда персонаж пропустил пинок.
- Когда противник упал персонажу на голову (речь идёт о простом падении, а не об ударе в падении).
- После попадания в голову.
- После переката (т.е. последние "рекавери фреймы"). Это касается любого переката кроме фляка.
- После отскока назад (также "рекавери фреймы").
- При беге спринтом.
- При прыжках.
- При падении с высоты, пока персонаж не коснулся земли, он также получает увеличенный урон.
Примечания
- В некоторых источниках это состояние называют стаггером (от англ. ''stagger'').
- Обездвиживание при недостаточном балансе не приводит к увеличению урона.
Категории
Боевая система (Dark Souls)
Категории
Боевая система (Dark Souls)