Помимо непосредственного взаимодействия с чужими персонажами во время кооперативной игры или вторжения, существует ряд функций, посредством которых игрок может случайно или осознанно воздействовать на миры других игроков, влияя тем самым на их прохождение или просто внося разнообразие в игру. Ниже приведен список возможных сетевых взаимодействий между мирами и особенности их работы.
Сообщения
В Dark Souls есть возможность оставлять свои сообщения в виде оранжевых надписей на земле, а также читать и оценивать сообщения других игроков. Для получения доступа к данной функции вам придется приобрести особый предмет — оранжевый путевой мелок у Нежити-торговца или попросту убить его, так как наличие мелка позволит вам использовать следующие возможности:
Приобретение оранжевого мелка для чтения сообщений не является обязательным, форма человека/полого также не влияет на их появление. Более подробную информацию про условия появления данных сообщений и систему их оценки вы можете получить из данной статьи. Стоит отметить, что содержание данных сообщений часто оказывается шуткой со стороны других игроков или попыткой обмануть неопытного новичка, поэтому не стоит воспринимать всерьёз всё, что вы можете в них увидеть.
- написание сообщений — возможность составлять сообщения из шаблона с заранее заготовленными вариантами текста, разделенными по различным категориям (география, эмоции, действия, объекты и прочее). Сообщение не может превышать трех блоков: двух блоков с текстом и связующего между ними;
- управление сообщениями — данная функция позволяет удалять написанные ранее сообщения или просматривать оценки, которые были поставлены вашим сообщениям другими игроками;
- просмотр ранее прочитанных сообщений — позволяет перечитать недавние увиденные сообщения.
Кровавые отпечатки
Во время игры в сети вы будете встречать на своём пути кровавые отпечатки (англ. ''bloodstain''), которые вы можете активировать, стоя на них. Это позволит посмотреть повтор нескольких последних секунд жизни другого игрока, заканчивающихся его смертью. Расположение кровавого отпечатка обычно указывает не на место фактической смерти игрока, так же как ваши собственные кровавые отпечатки с душами и человечностью, как правило, находятся не точно там, где вы на самом деле умерли, а в месте, где вы были за несколько секунд до своей смерти.
Повтор показывает убитого игрока как ''призрака'', без каких либо подробностей причины его смерти (например, кто, как и чем его убил), если только это не падение с обрыва и т.п. Тем не менее, многое может быть почерпнуто из повтора, например расположение возможной засады, или высокая активность PvP-фантомов в локации (как правило, когда призрак постоянно кружит и атакует, а затем падает от удара в спину).
Иллюзии
Исследуя мир, вы периодически будете мельком встречать других игроков, находящихся в том же самом месте, в тоже самое время, что и вы. Выглядят они как ''призраки'' из кровавых отпечатков, но являются игроками, исследующими свои миры как и вы сейчас, в реальном времени ''(в зависимости от качества интернет-соединения асинхронность может достигать 30 секунд и более''). С ними нельзя взаимодействовать никаким образом, разве что можете изобразить приветственный жест или махнуть в его сторону мечом.
Внешний вид иллюзии не соответствует реальному прототипу по внешности и экипировке, но может повторять движения и жесты, выполненные его реальным прототипом в своем мире. Стоит отметить также, что иногда можно увидеть в своем же мире иллюзию вторженца, который находится в нём на текущий момент (данная иллюзия будет повторять движения, выполненные им незадолго до этого).
Фантомы у костра
Чётко и детально рассмотреть '''призраков''' других игроков можно только рядом с зажжённым костром (''или отдыхая у костра''): его свет позволит разглядеть их экипировку, черты лица и даже разобрать в человечной или опустошённой форме он находится. Опыты показали, что '''призраки''', сидящие у костра, как правило принадлежат игрокам близкого к вашему уровню, что может помочь вам понять, по уровню ли вам данная локация, есть ли на ней игроки, и есть ли смысл оставлять белый знак призыва.
Разжигание костра
Ещё одна форма пассивного взаимодействия между игроками, проявляется в том случае, если кто-то из игроков в своем мире решит провести обряд возжигания костра, чтобы получить прибавку в +5 эстуса после отдыха у него. После совершения данного действия у всех игроков, находящихся поблизости (в сетевом плане и в пределах одной локации) появится дополнительная фляга с Эстусом, данный эффект будет сопровождаться звуковым эффектом и специальной анимацией. Подобный бонус может стать хорошим подспорьем при прохождении локации и способом подбодрить игроков в других мирах, особенно при большом количестве игроков, играющих онлайн.
Прочие взаимодействия
Помимо перечисленных выше способов взаимодействиями между мирами игроков, следует отметить еще несколько особенностей сетевого взаимодействия:
- Синергия Чудес — белое кольцо, проявляющееся при игре онлайн в некоторых местах на земле. Обозначает место, в котором кто-то, находясь в своем мире или в вашем (в качестве фантома), применил одно из заклинаний школы Чудес. Обычно такие объекты часто встречаются в местах активного PvP и на аренах с боссами, иногда могут возникать и их усиленные версии;
Cкитальцы — особые противники, с определенной вероятностью появляющиеся в мире игрока при активном онлайне. Делятся на несколько типов, могут быть враждебными и нейтральными, обычно возникают в тех местах, где игроки потеряли много душ/человечности или выбросили большое количество предметов. Среди игроков считаются довольно редким явлением;- Чёрные фантомы — данный тип противников нельзя полноценно отнести только к пассивному сетевому взаимодействию, так как они являются плодом деятельности членов ковенанта Слуги Повелителя Могил. Представляют из себя усиленные версии противников с увеличенным количеством здоровья и уроном. Подробнее о механике их появления можно почитать в статье про ковенант или в разделе '''Ковенанты''' данной статьи.
Сетевой режим — неотъемлемая часть 








