Embrace the Darkness

Dark Souls Wiki

Билдостроение для PvP (Dark Souls)

'''Билдостроение для PvP''' — статья, посвященная созданию сборок персонажей для PvP в игре Dark Souls.

Для начала, прежде чем создавать билд в игре, лучше его сделать в планнере (на выбор):

  • https://mugenmonkey.com/darksouls
  • https://soulsplanner.com/darksouls

Несколько основных моментов:

  • Уровни персонажа (aнгл. ''Soul Level'') — 125-135.
  • Кольцо защиты и поддержки рекомендуется для большинства билдов. Билды без кольца защиты и поддержки называются Dual Ring. Билды, которые используют Кольцо защиты и поддержки и Кольцо Хавела называются Havel Fap.
  • Все билды должны иметь 99 человечности. Человечность даёт защиту, а также некоторые оружия скейлятся от человечности.
  • Определения ряда терминов смотрите [https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Sieglinda/Dark_Souls_-_%D0%B6%D0%B0%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%BD здесь].
  • В первую очередь, выберете основное оружие, с которым вы хотите играть. В большинстве случаев в любом мили-билде используется так же пламя пиромантии, поскольку пиромантия не требует дополнительных характеристик для использования. Выберите оружие на своё усмотрение (ниже описано наиболее популярное оружее в PvP). Исходя из оставшегося веса (так, чтобы выносливость для быстрого переката была в пределах 40) выберите броню (наиболее оптимизированные сетапы описаны ниже). Ваша выносливость должна быть как можно ближе к 40. Если она выше то подумайте как её убавить, если ниже — то как увеличить. Определитесь сколько вы хотите ячеек на пиромантию (от 2 до 4, чаще используют 3). Если вы хотите использовать пиромантию, то возьмите 45 ловкости для самого быстрой скорости анимации заклинаний, если нет — то 40 максимум, так как после 40 ловкости или силы прибавка к урону несущественна. Вложите оставшиеся очки в живучесть. Общий показатель очков здоровья должен быть не ниже 1700. Воспользуйтесь кнопкой best class finder для поиска оптимального стартового класса (обратите внимание, что некоторые классы имеет большую защиту при одинаковом уровне). Закалка кристаллическая (за некоторыми исключениями), прокачка оружия максимальная. Рекомендуемый баланс для быстрого переката — 32, для среднего — 61.

Оружие, используемое в мете

Основное оружие

  • Клинок Хаоса — быстрое и длинное оружие, используемое для спейсинга. Накладывает эффект кровотечения, имеет комбо из пинка и последующей легкой атаки, пинок с катаной наносит 20 урона по балансу.
  • Утигатана — более короткая альтернатива Клинку Хаоса, ниже по урону и кровотечению, зачастую используется вместе с Гнилой смолой.
  • Муракумо — оружие отличное для спейсинга, ударов в спину и трейдов, но относительно медленное. Имеет быстрое рекавери после атак, что позволяет использовать пинок перед последующей медленной атакой.
  • Клеймор — длинное оружие для спейсинга с помощью двуручных атак после переката и ударов в спину. Имеет высокий урон и урон по балансу, но не очень эффективен против билдов с балансом больше 56, а также из-за медленного рекавери вас относительно просто ударить в спину атакой из переката или за счет механики пассивного баланса.
  • Большой лунный меч — по функции близок к Клеймору, но имеет другие главные отличительные особенности: отсутствие двуручного выпада после переката и взрыв в двуручной тяжелой атаке. От взрыва довольно трудно уклониться на короткой дистанции и он используется, когда противник опрокинут на земле (после удара в спину или опрокидывания предыдущим взрывом). Ошеломление гарантировано, а противников с 52.5 баланса и менее взрыв будет опрокидывать.
  • Эсток — самый длинный меч для выпадов. Даёт возможность бить из-под щита, наказывая пинки противника. Хороший выбор для добивания противника при низком уровне здоровья.
  • Рапира Велки — возможная альтернатива Эстоку на билдах с высоким интеллектом.
  • Алебарда — длинное оружие с хорошим уроном, но имеет довольно долгое рекавери при промахе и низкий урон по балансу по отношению к скорости.
  • Большая коса — при попадании очень быстрой атакой с разбега имеет быстрое рекавери. Наносит кровотечение для дополнительного давления на противника и имеет относительно быструю атаку после переката. Легкая атака является медленной, вместо этого игроки зачастую полагаются на пиромантию.
  • Пика — длинное копьё с хорошим уроном, но высокими требованиями. Как и все копья, имеет комбо из пинка и Мощного поджигания. Используется как с Кольцом из темного дерева, так и со средним перекатом и щитом.
  • Копье Серебряного Рыцаря — быстрое и длинное оружие, имеющее комбо из пинка и Мощного поджигания, но имеет низкий урон. Используется вместе Кольцом из темного дерева, может быть использовано как самостоятельное оружие, так и в качестве дополнительного для добивания противника при низком уровне здоровья.
  • Демоническое копье — аналог Копья Серебряного Рыцаря c ещё более низким уроном, подходит для билдов с низкой ловкостью, и в силу этого используется только для добивания противника, находящегося на низком уровне здоровья, в чем помогает урон молнией, хорошо проходящий через щиты.
  • Рог лунной бабочки — длинное и быстрое копьё, с хорошим магическим уроном, хорошо проходящим через щиты.
  • Золотой След — короткое оружие используемое без пинка и с низким уроном ударов в спину, но компенсирующее свои недостатки высокой скоростью атак, коротким рекавери и кровотечением, позволяющим быстро нанести много урона малоподвижным противникам.
  • Шотел — короткое оружие используемое без пинка, способное наносить урон через щиты при использовании тяжелой атаки. Тяжелую атаку довольно легко наказать ударом в спину, используя механику пассивного баланса, поэтому она используется чтобы добить противника, когда противник из-за малого колличества здоровья не может выстоять атаку.
  • Балдерский меч — длинный прямой меч с хорошим мувсетом, в котором особенно примечательна почти мгновенная атака после переката. Имеет относительно низкий урон ударов в спину, но имеет комбо из пинка и Мощного поджигания.
  • Огромная дубина — оружие для продвинутых игроков (не рекомендуется для начинающих), обладающее вторым по величине физическим уроном в игре. Двуручная атака после переката гарантированно выводит из баланса, кроме тех случаев, когда противник использует бафф Большого щита Хавела или Железную плоть. Двуручная атака с прыжка может наказать попытку противника использовать эстус, если он стоит спиной к углу арены, и опрокидывает противника лицом вниз, если его баланс меньше 76. Можно использовать с 28 силы, но рекомендуется с силой ближе к 34, так как даже после одноручного удара в спину и последующего переката, даёт игроку несколько вариантов для успешного продолжения боя: обычная атака, роллкетч или ещё один бекстеб. Вашему противнику будет довольно тяжело предугадать ваши действия. В случае промаха, как и любое другое оружие, может быть перенаправлено в стену для отскока, в анимации которого вас не могут ударить в спину.
  • Большая дубина — возможная альтернатива Огромной дубине, с меньшим уроном, но с возможностью отравить противника за два удара, отвлекает и вынуждает противника применять лечение, заставляя все больше открываться для ударов.

Дополнительное оружие (для правой руки)

  • Кинжал — пинок с легкой или тяжелой атакой — комбо. Также комбо является пинок с Мощным поджиганием, Чёрным пламенем с 45 ловкостью (обычное Поджигание не рекомендуется, так как оно уступает по урону двум остальным). В кристаллической закалке используется в билдах с 45 ловкостью и с пиромантией, с закалкой в хаос — с очень маленьким количеством свободного веса в билде.
  • Нож бандита — отсутвуют комбо кинжала и наносит тот же самый урон на всех атаках, что и кинжал, кроме критических. В кристаллической закалке имеет наибольший урон критических атак среди всех кинжалов. В кристалличсекой закалке используется в билдах имеющих значение ловкости до 40 и без пиромантии. При ловкости ниже 32 и достаточном свободном весе используется закалка в хаос.
  • Темный Серебряный След — замена Ножу бандита, если отсутствует доступ к кристалльной закалке. Тяжелые атаки имеют дополнительный эффект отравления токсинами, но на практике довольно тяжело заполнить полностью шкалу отравления противнику.

Щиты

Дополнительное оружие (для левой руки)

Пиромантия

  • Мощное поджигание — самое мощное заклинание в игре, используемое для роллкетчей и трейдов с противником. Имеет гарантированное комбо после пинка на большинстве оружий с 45 ловкостью.
  • Черное пламя — альтернатива Мощному поджиганию, наносящее меньший урон по здоровью, но больший урон по балансу и выносливости противника при блоке.
  • Огненная буря — обычно слишком медленное заклинание в бою, можно использовать только после бекстеб кансела или удара по противнику.
  • Огненная струя — быстрое по рекавери заклинание с относительно большими дальностью и длительностью, малым уроном, в основном используется для добивания противника.

Волшебство

  • Шар Тьмы — основное атакующее заклинание, наносит огромный урон, но относительно медленное и короткое. Используется в трейде.
  • Кристальный сгусток души — отличное защитное волшебство. Входя в зону атаки сгустков души, и поворачиваясь за момент выстрела, вы можете нарочно провести десинхронизацию с противником, что делает его неспособным видеть выстрелы ваших сгустков души.
  • Преследователи — аналог Кристальных сгустков души, способных летать более долгое время, оказывая давление на противника невидимыми шарами. Из-за этого запрещёно на турнирах.
  • Кристальное копье души — заклинание с большим уроном, дальностью и хорошим трекингом, но маленьким количеством использований и с высокими требованиями к интеллекту. Если ваш противник видит атаку, то как правило легко увернется, но если начать кастовать когда он не видит, то будет намного больше шансов для попадания.
  • Копье души — аналог Кристального копья души с меньшим уроном, меньшим требованиям к интеллекту, но большим количеством использований.

Кольца

  • Кольцо защиты и поддержки — основное кольцо большинста билдов, в силу значимого увеличения статов.
  • Кольцо с шершнем — так как критические атаки встречаются часто в PvP, то это кольцо помогает значительно увеличить наносимый урон.
  • Кольцо из темного дерева — увеличивает количество фреймов неуязвимости с 11 до 13 (из 30 фреймов в секунду), изменяет все фреймы нестабильности на рекавери фреймы, и уменьшает рекавери фреймы на 2. Используется как одно из оновных колец на билдах как [https://mmdks.com/alax FlipCB], [http://mmdks.com/bcm2 FlipClay] или [http://mmdks.com/bcnq FlipSpear], или сменяется, чтобы безопасно создать растояние с противником для лечения.
  • Кольцо с волком — используется для того, чтобы выстоять атаки лёгкого оружия или сменяться, чтобы не быть прерванным во время лечения.
  • Кольцо с красным камнем — значительно увеличивает наносимый урон при значении очков здоровья 20% и ниже. Из-за этого запрещено на турнирах.
  • Кольцо стальной защиты — это кольцо, вместе с бронёй, сменяют, когда по игроку наносится критический урон.

Оптимизированные сетапы брони

21 баланса

Сетапы с 21 баланса используется в основном для оружия с весом больше 6 единиц и быстрым перекатом. Баланс позволяет выстоять легкую атаку от быстрого оружия в одноручном хвате: катаны, кривые мечи, прямые мечи, копья, алебарды, косы, кулаки и кнуты, а также любую атаку от кинжалов (кроме пинков) и мечей для выпадов.

Fastkumo

Сетап плотно и взаимозаменяемо ассоциируется с билдом [http://mmdks.com/bcm7 Fastkumo]. Как понятно из названия используется с Муракумо, но так же и с другими тяжелыми оружиями: Огромная дубина, Большая дубина, Двуручный меч. С кольцом волка достигает порог в 61 баланс.

32 баланса

Рекомендуемое количество баланса для билдов с быстрым перекатом и основном с оружиями не более 6 единиц веса. Используется чтобы выстоять легкую атаку от быстрого оружия в двуручном хвате: катаны, кривые мечи, прямые мечи, копья, алебарды, косы и кнуты.

Black Sorc (Black Sorcerer)

[http://mmdks.com/bcm6 Black Sorc] отличается своим низким весом, но и низкой защитой. Используется в случае если игрок хочет иметь 32 баланса, с тяжелым оружием. Обычно используются [https://mmdks.com/alax Knight Mom] или [http://mmdks.com/bcm7 Fastkumo] в силу гораздо лучших отношений защиты к весу.

[https://mmdks.com/alax Knight Mom]

Наиболее эффективно оптимизированный сетап на 32 баланса по соотношению защиты к весу. Используется в билдах с быстрым перекатом и со средним по весу оружием: Клеймор (так называемый [http://mmdks.com/bcm2 FlipClay]), Клинок Хаоса (так называемый [https://mmdks.com/alax FlipCB]), также именуемый [https://mmdks.com/alax Knight Mom Chaos Blade (KMCB)], который считают наиболее эффективным в игре. Не рекомендуется начинающим игрокам в силу сложности использования.

Sun Thorns

Альтернатива [https://mmdks.com/alax Knight Mom], использует Наручи с шипами для нанесения урона при перекате. Если нанести урон противнику за мгновение до того как он ударит вас в спину, то он проведёт удар без урона. Примеры билдов с этим сетапом: [http://mmdks.com/bcly FlipClay] и [http://mmdks.com/bclz FlipCB].

36 баланса

36 баланса могут использоваться в сетапах, для того чтобы выстоять легкую атаку от среднего оружия в одноручном хвате: большие мечи, большие кривые мечи, топоры и молоты.

Chain Mom

[http://mmdks.com/bcma Chain Mom] даёт больше защиты и баланса, но и больше веса, таким образом более ограниченное использование.

Knight Thorns

Более тяжелая версия [http://mmdks.com/bcm9 Knight Mom] с шипами и меньшему отношению защиты к весу.

41 баланс

Довольно нераспространённое значение баланса, так как сетапы с этим балансом являются зачастую слишком тяжелыми для быстрого переката, но излишне легкими для среднего. Таким образом, у большинства нет имени, однако всё же есть варианты использования. Со значением баланса в 41 единицу можно выстоять две легкие атаки от быстрого оружия в одноручном хвате, одно Мощное поджигание, и одну легкую от Большой секиры Черного Рыцаря.

1 вариант

2 вариант

61 баланса

В силу своего веса 61 баланс, почти всегда используется со средним перекатом. Отличается высокой защитой и высоким балансом, помогающий выстоять 3 легких одноручных атак от быстрого оружия или от 2 двуручных атак, Черное пламя, одну одноручную лёгкую атаку от огромных мечей, больших молотов и больших секир, и 1 двуручную легкую атаку или 1 атаку с разбега от больших мечей, больших кривых мечей, топоров и молотов.

[http://mmdks.com/bcm5 Havel Mom]

Черезвычайно легкий и предназначенный на быстрый перекат сетап, страдающий от низкой защиты и плотно ассоцирующийся с билдом [http://mmdks.com/bcm5 Havel Mom], использующий Огромную дубину. [http://mmdks.com/bcm5 Havel Mom] — билд, который чрезвычайно сложен для использования, поэтому не рекомендуется начинающим игрокам.

Относительно легкий альтернативный сетап

Используется относительно нечасто, так как зачастую слишком лёгок для среднего переката.

Один из сетапов для билда [http://mmdks.com/bclw Midkumo]

Как понятно из названия используется с Муракумо и средним перекатом. Также используется для билдов [http://mmdks.com/bcmb Midmage].

Ещё один из сетапов для [http://mmdks.com/bclx Midkumo]

Более эффективно оптимизированный сетап для 40 выносливости. В силу этого, а также относительной простоты в использовании, этот [http://mmdks.com/bclx Midkumo] рекомендуется начинающим игрокам. Также используется для билдов [http://mmdks.com/bcmc Midmage].

Один из сетапов для [http://mmdks.com/bcns Midpike]

Имеет почти такой же вес, как и выше упомянутый сетап, имеет меньшую защиту от физических видов урона, но взамен даёт существенно большую защиту от огня.

76 баланса

Благодаря механике тогл, сетапы с 76 баланса и выше не создает особой разницы при сражении с врагом, однако этот сетап дает наибольшее количество защиты, тем самым делая этот сетап достойный упоминания. Примеры билдов с этим сетапом: [http://mmdks.com/bcm0 Midkumo] и [http://mmdks.com/bcm1 Midestoc].

Категории
Механика игр (Dark Souls)Сетевая игра (Dark Souls)Незавершенные статьи
Категории
Механика игр (Dark Souls)Сетевая игра (Dark Souls)Незавершенные статьи