Embrace the Darkness

Dark Souls Wiki

Выносливость

Параметр_Выносливость '''Выносливость''' (англ. ''Endurance'') — характеристика в игре Dark Souls.

  • Увеличивается максимальный запас очков стойкости (англ. ''Stamina''), отображаемой зеленой полоской в левом углу экрана.
  • Увеличивается максимальный показатель нагрузки от экипировки.
  • Повышается сопротивление к кровотечению.

Расход

Стойкость персонажа расходуется на спринт, перекаты, атаки и блок оружием. Если во время спринта довести её значение до нуля, то какое-то время персонаж не сможет ускориться. В зависимости от типа оружия, удары будут отнимать разное значение стойкости. При повышении стабильности щитов, блокировка чужих ударов будет отнимать меньше стойкости. Если стойкости не хватило на блокировку всего удара, персонаж потеряет равновесие и получит весь оставшийся урон.

<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:85%"> Таблица расхода выносливости на обычный удар в одноручным хватом: <div class="mw-collapsible-content" style="padding-left:50px">

Восстановление

Стойкость постепенно восстанавливается с базовой скоростью 45 единиц в секунду, когда у персонажа закончились анимации переката или атаки. Скорость регенерации можно увеличить с помощью Маски ребёнка (+10 ед./сек.), Кольца Клоранти (+20 ед./сек.), Травяного щита (+10 ед./сек.) и Зелёного цветка (+40 ед./сек.), возможно их одновременное использование. Заклинание Внутренняя сила также ускоряет восстановление на 30 ед./сек., но вместе с цветком его использовать нельзя. Если персонаж находится под воздействием токсина от любого источника, восстановление снижается на 15 ед./сек. Особенно тяжелые части брони имеют небольшой штраф к скорости регенерации.

<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:85%"> Штрафы от экипировки тяжелой брони, ед./сек.: <div class="mw-collapsible-content" style="padding-left:50px">

Так же, скорость восстановления стойкости зависит от загруженности персонажа. Базовая скорость сохраняется до 55% загрузки, после чего падает на 20%; при загрузке выше 100% этот штраф возрастает до 30%. Во время блокирования щитом или оружием скорость регенерации понижается на 80%. Если персонаж находится на лестнице, он так же восстанавливает стойкость на 80% медленнее.

Все процентные модификаторы применяются к тотальному значению скорости, т.е. после учета бонусов и штрафов от экипировки, баффов и токсина, уменьшая их эффективность.

Загруженность

Загруженность персонажа определяется соотношением веса надетого снаряжения к его максимальной нагрузке. Существует четыре основных степени загруженности, влияющие главным образом на тип переката, которым будет обладать персонаж (см. таблицу). Более быстрые перекаты обеспечивают больше кадров неуязвимости. Нагрузка не влияет на длину прыжка, за исключением перегруженного персонажа.

Нагрузка влияет на скорость бега и скорость спринта. Персонажу с нагрузкой 50% потребуется примерно на 8% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. А персонажу с нагрузкой 100% потребуется примерно на 20% больше времени, чем персонажу с нагрузкой 25%, чтобы пробежать одно и то же расстояние. Если бежать спринтом, то разница в скорости будет меньше, но все же заметна — 6 и 14% соответственно.

Легковесные персонажи могут заменить анимацию переката и увеличить число кадров неуязвимости с помощью Кольца из темного дерева. Значение максимальной загруженности можно увеличить с помощью: Кольца защиты и поддержки на 20%, Кольца Хавела на 50% и Маски Отца на 5%.

Максимальная нагрузкаСкорость переката
до 25%Быстрый
более 25% и до 50%Средний
более 50% и до 100%Медленный
более 100%Без перекатов, доступен только шаг

На самом деле, перекат имеет более сложную зависимость от нагрузки, но заметить её невооруженным глазом сложно. Например, [https://www.youtube.com/watch?v=22jsJ8D2WKw быстрый перекат поделён] ещё на 4 значения: 0%, до 8.33%, до 16.66%, до 25%.

Таблица характеристик персонажа

<div class="scrollbox" style="max-height: 322px; margin-top:15px;">

ОчкиВынос-тьМакс. нагрузкаСопрот-е кровотоку
18141.010
28242.013
38343.017
48444.020
58545.023
68646.027
78747.030
88848.033
99049.037
109150.040
119351.044
129552.048
139753.052
149854.056
1510055.060
1610256.063
1710457.065
1810658.068
1910859.071
2011060.073
2111261.076
2211562.079
2311763.081
2411964.084
2512165.087
2612466.089
2712667.092
2812968.095
2913169.097
3013370.0100
3113671.0101
3213972.0101
3314173.0102
3414474.0103
3514675.0104
3614976.0104
3715277.0106
3815478.0106
3915779.0107
4016080.0107
4116081.0108
4216082.0109
4316083.0109
4416084.0110
4516085.0111
4616086.0112
4716087.0112
4816088.0113
4916089.0114
5016090.0114

ОчкиМакс. нагрузкаСопрот-е кровотоку
5191.0115
5292.0116
5393.0117
5494.0117
5595.0118
5696.0119
5797.0120
5898.0120
5999.0121
60100.0122
61101.0122
62102.0123
63103.0124
64104.0125
65105.0126
66106.0128
67107.0127
68108.0128
69109.0128
70110.0129
71111.0130
72112.0130
73113.0131
74114.0132
75115.0133
76116.0133
77117.0134
78118.0135
79119.0136
80120.0136
81121.0137
82122.0138
83123.0138
84124.0139
85125.0140
86126.0141
87127.0141
88128.0142
89129.0143
90130.0143
91131.0144
92132.0145
93133.0146
94134.0146
95135.0147
96136.0148
97137.0149
98138.0149
99139.0150

|}

Примечания

  • Максимальная нагрузка считается как 40.0 + значение выносливости.
  • Максимальная нагрузка, которую можно получить в игре — 262,7. Достигается при 99 выносливости, а также надетых кольцах и маске.
  • На нагрузку влияют 4 слота брони и 4 слота оружия (2-ой надетый комплект оружия влияет на нагрузку, даже если не используется).
  • Кольца, расходуемые предметы и все вещи в инвентаре на нагрузку не влияют.
  • Максимальный запас стойкости равен 192 ед. Достигается при значении Выносливости в 40 очков (160 ед. стойкости) и экипировке кольца защиты и поддержки (+20%).
  • Максимальная скорость восстановления стойкости — 135 ед./сек. Достигается одновременной экипировкой Маски Ребёнка, двух Травяных щитов, Кольца Клоранти и использованием Зелёного цветка, что позволяет восстановить 192 стойкости за 1,42 секунды.
    • Минимальная скорость — 3,5 ед./сек. Можно достичь, находясь в блоке или на лестнице под воздействием токсина, будучи перегруженным и экипированным броней с суммарным штрафом в 5 ед./сек.
  • Если ваша стойкость опустится до 0 пока вы находитесь на лестнице, то вы с неё упадёте. Это правило также работает и на рядовых противников, способных лазать по лестницам. Например, на змеев-солдат.

Галерея

Видео

Категории
Характеристики (Dark Souls)Костёр (Dark Souls)
Категории
Характеристики (Dark Souls)Костёр (Dark Souls)