Иногда при попадании по блокирующему противнику или ландшафту ваше оружие будет отброшено в сторону, что прервет серию атак и переведет персонажа в состояние неустойчивости, открывая для удара. Аналогично, если удар противника не пробил ваш блок (обнулив запас выносливости), он также может быть отражен, а противник контратакован. Как и стабильность, это важный инструмент управления выносливостью при блокировании.
Способность оружия прерывать атаки блокированием определяется с помощью скрытого параметра, называемого уровнем отражения (англ. ''Deflection Level''). Всего можно выделить 4 таких уровня:
- '''Нет отражения''': комбинации любых атак беспрепятственно проходят сквозь блок. Характерно для блока любым оружием (включая темную руку), треснувшим щитом, а также любыми щитами, для использования которых '''в одной руке''' персонажу не хватает характеристик; имейте ввиду, что бонус к Силе от двуручного хвата на это не влияет.
- '''Низкий уровень''': отскакивают слабые атаки вроде одноручных ударов кинжалов и мечей. Характерно для малых щитов.
- '''Средний уровень''': отскакивают двуручные атаки малым оружием и одноручные атаки оружием вроде топоров. Характерно для средних щитов.
- '''Высокий уровень''': отскакивают все атаки кроме самых тяжелых. Характерно для больших щитов и железного щита.