Embrace the Darkness

Dark Souls Wiki

Отскакивание оружия

'''Отскакивание оружия''' (англ. ''Deflection'') — механика в игре Dark Souls.

Содержание
  1. Описание
  2. Примечания

Описание

Иногда при попадании по блокирующему противнику или ландшафту ваше оружие будет отброшено в сторону, что прервет серию атак и переведет персонажа в состояние неустойчивости, открывая для удара. Аналогично, если удар противника не пробил ваш блок (обнулив запас выносливости), он также может быть отражен, а противник контратакован. Как и стабильность, это важный инструмент управления выносливостью при блокировании.

Способность оружия прерывать атаки блокированием определяется с помощью скрытого параметра, называемого уровнем отражения (англ. ''Deflection Level''). Всего можно выделить 4 таких уровня:

  • '''Нет отражения''': комбинации любых атак беспрепятственно проходят сквозь блок. Характерно для блока любым оружием (включая темную руку), треснувшим щитом, а также любыми щитами, для использования которых '''в одной руке''' персонажу не хватает характеристик; имейте ввиду, что бонус к Силе от двуручного хвата на это не влияет.
  • '''Низкий уровень''': отскакивают слабые атаки вроде одноручных ударов кинжалов и мечей. Характерно для малых щитов.
  • '''Средний уровень''': отскакивают двуручные атаки малым оружием и одноручные атаки оружием вроде топоров. Характерно для средних щитов.
  • '''Высокий уровень''': отскакивают все атаки кроме самых тяжелых. Характерно для больших щитов и железного щита.

Примечания

  • Уровень отражения — заранее определенный показатель. Его нельзя повысить улучшением оружия или изменить как-либо иначе.
  • От некоторых противников, таких как Скованный пленник, оружие будет отскакивать, даже если визуально отсутствует анимация блокирования.
  • Заклинание Железная плоть и бафф от Большого щита Хавела дают персонажу способность отражать атаки, попавшие по его телу. Уровень отражения при этом будет высокий, как у больших щитов.
  • Некоторое оружие не отскакивает от стен или от противников, например, Хвост-топор.
  • Параметр стабильности щитов и оружия не влияет на данную механику.
  • Не стоит путать отражение атак с механикой парирования, а бонусный урон в неустойчивости с рипостом.
  • В сообществе [https://eldenring.fandom.com/ru/wiki/Elden_Ring Elden Ring] эту механику называют твердостью (англ. ''Hardness'')<sup>[https://eldenring.wiki.fextralife.com/Hardness <nowiki>[1]</nowiki>]</sup>, где она исследована в больших деталях и объяснена более доступно, так как уровни твердости присвоены не только щитам, но и оружию, заклинаниям и противникам.
Категории
Механика игр (Dark Souls)Боевая система (Dark Souls)
Категории
Механика игр (Dark Souls)Боевая система (Dark Souls)