Громоздкие комплекты тяжёлой брони, такие как Сет Хавела, имеют высокие показатели баланса. В то время, как большинство комплектов лёгкой брони вообще его не имеют. Также, единственное кольцо, которое увеличивает показатель баланса — Кольцо с волком.
Персонаж с высоким показателем '''баланса''' также может быть выведен из равновесия ударами врагов, заклинаниями, или другим воздействием окружающего мира уменьшающим показатель баланса, просто выдержит он этих ударов больше.Также удары тяжёлым оружием будут наносить гораздо больше урона балансу. Например, используя Клеймор против врага с низким балансом, вы без труда выведите его из равновесия первым же ударом. Но более лёгким оружием, вроде ножа бандита, вывести из равновесия кого-нибудь будет сложнее и для того, чтобы ошеломить противника в той же броне вам понадобится 6 ударов. (см. таблицу ниже).
Высокий показатель баланса в броне важен в первую очередь для персонажей, экипированных тяжёлым, медленным оружием, так как во время замаха они уязвимы для вражеских атак, и при низком балансе противник может ошеломить вас, тем самым прервав вашу атаку.
Если вы пренебрегаете '''балансом,''' вас могут сбить с ног или провести по вам серию ударов, в результате чего можно получить существенный урон, который может привести к смерти. Баланс не столь важен в схватке с персонажами с лёгким оружием, но необходимо иметь хотя бы минимальные значения баланса, так как вы можете потерять равновесие и попасть под серию быстрых ударов.
'''Высокий показатель баланса брони''' не всегда может быть полезным. Например, Гнев богов — чудо, вызывающее ударную волну, которая оглушает и наносит урон, персонажей с низким показателем баланса будет сразу сбивать с ног, после чего они получат несколько секунд неуязвимости, достаточных чтобы встать, сделать перекат в сторону и избежать повторного удара. Однако, персонажи с высоким показателем баланса данном случае будут просто ошеломлены в течении секунды и противнику будет достаточно этого времени, чтобы ещё раз использовать чудо.
Негуманоидные существа без брони также имеют свой показатель баланса и те, кто крупнее, дольше сохраняют баланс. Некоторые же, хоть и выглядят небольшими, просто не могут быть выведены из равновесия.
'''Баланс''' (англ. ''Poise'') — часть игровой механики